电子咆哮 发表于 2017-1-23 09:58:44

【Maya】小白级别场景材质灯光渲染

最终效果

PS:因为这次使用的环境贴图有两个曝光点,所以无法和灯光设置完美的重合,导致折射过于夸张。所以以后大家在选择环境贴图的时候尽量别用曝光或者多光源的(室外除外)另外这次我建的模型的边缘太宽了,导致边缘反射过强,下次大家注意一下就好

下面是场景的布局

这个场景有一个主光,两个辅助光
主光参数(红)
辅助光参数(绿和蓝)

注意:主光的作用是照亮物体,辅助光的作用是对主光没有照明的死黑位置补充灯光,防止阴影过黑,过硬


这次这个场景,用的是mental ray 的材质:
杯子参数:

地面参数:

PS:正常来说,杯子的反射应该调为2.0,但是因为环境贴图照明的问题(前面有提到过,这个环境贴图曝光比较强,而且有多个光源)这里为了不要让效果过于夸张,所以调成了1.5(虽然说出来的效果还是和灯光效果不匹配,但只是个演示,我也不做什么修改了,大家注意以后选择环境贴图的问题就好)


最后渲染参数:


注意:质量那一块,在预览的时候最好调节的比较低,比如0.05,因为调太高会导致渲染时间变得很慢,所以做预览的时候别调高(一般质量是0.25-1为成品质量参数,最好不要设置的超过1)
补充:不是所有场景都适合三点布光


此场景使用的是HDR环境光+圆顶光+单个背光板



电子咆哮 发表于 2017-1-23 10:18:50

补充一下,高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR)主要作为环境贴图使用,也就是上文所说的HDR和环境贴图其实是一个东西

speedall 发表于 2017-1-23 15:04:10

好奇怪的时而中文,时而英文。
另外请入坑vray。

德国公车 发表于 2017-1-23 15:28:37

好奇怪的时而中文,时而英文。
另外请入坑vray。 权先生

电子咆哮 发表于 2017-1-24 16:04:39

好奇怪的时而中文,时而英文。
另外请入坑vray。 现在主要用阿诺德

口嫌体直 发表于 2017-5-29 20:53:10

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